Ein deutschsprachiger Zufluchtsort für Monsterhearts ♡

Fiktiver Spielbericht · Monsterhearts 2

NIEMAND KÜSST
DIE TOTEN.

Eine Geschichte über Liebe, Lügen und einen sehr schlechten Freitagabend.

Frei erfundene Beispielgeschichte. Figuren, Ereignisse und Spielsitzung sind fiktiv.

Ein fiktiver Spielbericht aus Monsterhearts 2

Drei Jugendliche. Eine verschwundene Mitschülerin. Ein Kuss, der besser nie passiert wäre.

Es war Freitagabend in der Kleinstadt Blackwood. Die Abschlussfeier der Highschool stand bevor, und eigentlich hatten unsere drei Hauptfiguren ganz andere Sorgen.

Mara, eine Hexe, hatte herausgefunden, dass ihr Freund sie betrog. Elias, ein Vampir, war seit Wochen in Mara verliebt, traute sich aber nicht, es ihr zu sagen. Und June, ein Geist, war seit elf Monaten tot.

Das Problem: Niemand wusste, dass June tot war.

Nicht einmal June selbst.

Ein Foto, das nicht existieren dürfte

Alles begann mit einem Foto.

Mara entdeckte es in ihrem Spind. Darauf waren die drei Jugendlichen zu sehen, aufgenommen auf dem letzten Schulball. Elias lächelte verlegen, Mara verdrehte die Augen, und June stand zwischen ihnen.

Auf der Rückseite hatte jemand geschrieben:

„Frag sie, was im See passiert ist.“

Mara zeigte das Foto Elias. Der wurde schlagartig blass.

Sein Spieler erklärte, Elias würde behaupten, das Bild noch nie gesehen zu haben.

Die Würfel waren anderer Meinung.

Ein misslungener Spielzug, und schon war klar: Elias wusste mehr, als er zugab. Außerdem bekam Mara einen guten Grund, ihm nicht mehr zu vertrauen.

Die Party am See

Die Geschichte führte uns zu einer nächtlichen Party am Blackwood Lake.

June hatte inzwischen herausgefunden, dass ihr Name auf einer alten Gedenktafel stand. Sie reagierte darauf nicht mit Angst, sondern mit Wut.

Als Mara sie darauf ansprach, eskalierte die Situation.

June warf Mara vor, immer alles kontrollieren zu wollen. Mara konterte, dass June vielleicht endlich akzeptieren sollte, was mit ihr geschehen war.

Dann küsste Elias June.

Niemand am Spieltisch hatte damit gerechnet.

Nicht einmal der Spieler von Elias.

Er wollte Mara eifersüchtig machen. June wollte beweisen, dass sie lebendig war. Und Mara?

Mara beschloss, beide dafür bezahlen zu lassen.

Wenn Gefühle gefährlicher sind als Monster

Was folgte, war kein Kampf gegen einen übermächtigen Gegner.

Es war schlimmer.

Mara begann, ihre Hexerei gegen Elias einzusetzen. June entdeckte, dass sie Menschen heimsuchen konnte, die sie verletzt hatten. Und Elias verlor zunehmend die Kontrolle über seinen Hunger.

Fäden wechselten ihre Besitzer. Geheimnisse wurden zu Waffen. Jeder Versuch, eine Beziehung zu retten, machte die Situation noch komplizierter.

Irgendwann stand June allein am See.

Dort erinnerte sie sich endlich.

Sie war im vergangenen Herbst ertrunken. Elias hatte versucht, sie zu retten. Mara hatte damals einen Zauber gewirkt, um June zurückzuholen.

Und niemand hatte gewusst, welchen Preis dieser Zauber verlangen würde.

Ein Ende, das keines war

Unsere Sitzung endete mit einem einzigen Satz.

June sah Mara an und fragte:

„Wenn du mich zurückgeholt hast – warum kann ich mich dann nicht daran erinnern, dass du mich geliebt hast?“

Stille am Spieltisch.

Dann sagte Maras Spielerin:

„Ich glaube, Mara fängt jetzt an zu weinen.“

Wir beendeten den Abend genau dort.

Keine Auflösung. Kein versöhnliches Ende. Nur drei Jugendliche, die sich gegenseitig etwas bedeuteten und trotzdem alles zerstörten.

Warum wir Monsterhearts spielen

Das ist für mich das Besondere an Monsterhearts.

Die übernatürlichen Fähigkeiten liefern den Zündstoff. Aber die eigentlichen Katastrophen entstehen aus Eifersucht, Sehnsucht, Unsicherheit und dem verzweifelten Wunsch, geliebt zu werden.

Ein Vampir kann gefährlich sein.

Ein gebrochenes Herz manchmal noch viel mehr.


Dieser Spielbericht ist eine frei erfundene Beispielgeschichte für Monsterhearts.xyz. Die Figuren, Ereignisse und Spielsitzung sind fiktiv. Monsterhearts 2 stammt von Avery Alder; die deutsche Ausgabe erschien bei System Matters. Monsterhearts.xyz ist ein unabhängiges, inoffizielles Fanprojekt.